Last Updated on 11 novembre 2026 by Guiyom
Je vous propose mon test de Beyond The Dark : Nightwatch sur Nintendo Switch 2 !
Lors de la Paris Games Week 2026, j’ai eu l’occasion de tester rapidement avec mon ami Anton cette nouvelle expérience vidéoludique sur Nintendo Switch 2 : Beyond the Dark: Nightwatch. Évidemment, les conditions étaient loin d’être idéales, entre le bruit ambiant du Hall et les lumières trop vives.
Grâce au soutien de l’équipe RP Cosmocover, j’ai pu poursuivre l’aventure à la maison via un review code éditeur. Développé par la nouvelle équipe française d’ATLANTIS STUDIO, le jeu prend toute sa dimension au calme sur Switch 2 : en ligne avec mon pote Anton, testeur pour PuissanceNintendo mais aussi en local via le GameShare avec ma compagne !
Un gameplay asymétrique à deux joueurs
Et oui, ce Nightwatch se joue obligatoirement à deux. Il propose un gameplay asymétrique, un concept vraiment génial et trop rarement mis en avant. Le premier joueur se déplace dans la demeure pad en main, tandis que le second manipule les caméras et lance des interactions avec certains éléments du décor. Dans les faits, ce titre me rappelle un mélange entre le regretté ZombiU de la Wii U et l’ambiance des Backrooms, très à la mode en ce moment.
Côté pratique, l’achat d’un seul exemplaire suffit pour que deux joueurs puissent en profiter. Vendu à 20 €, le tarif est très raisonnable. C’était la première fois que je testais le GameShare en local et franchement, ça fait le job ! On peut interconnecter une Switch 2 et une Switch de première génération. Le jeu en ligne fonctionne également très bien grâce au Friend Pass, que j’ai essayé à plusieurs reprises de manière très convaincante.
Concrètement, qu’est-ce qu’on y fait ?
Sur le papier, le principe est simple : il faut s’échapper d’une maison bien flippante. En jeu, c’est évidemment beaucoup plus complexe.
Le premier joueur explore des lieux lugubres le plus discrètement possible. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’un monstre rôde et cherche à nous traquer pour nous neutraliser. Heureusement, le joueur numéro 2 est là en soutien derrière ses caméras. Grâce à des filtres visuels, il peut repérer les objets importants et nous prévenir des dangers. De son côté, le monstre s’appuie sur des entités qui l’alertent dès que l’on croise leur chemin.
Visuellement, ce Nightwatch propose un cachet horrifique très sympathique. L’endroit exploré est terrifiant et peu recommandable : c’est le profil parfait du jeu à sortir pour Halloween. Si certains décors manquent un peu de finition (probablement en raison du streaming qui dégrade légèrement le rendu), ATLANTIS STUDIO s’en sort très bien pour une première production sur Switch 2. Par ailleurs je tiens à noter que les musiques sont excellentes tout comme les bruitages in-game, bravo!
Mourir, apprendre, et recommencer
Je vous le dis d’emblée : Beyond the Dark: Nightwatch est un véritable Die & Retry. Et nous sommes morts un paquet de fois ! Livrés à nous-mêmes dans ce jeu d’horreur, c’est à nous de résoudre les énigmes, d’explorer et de trouver le moyen d’accomplir nos objectifs pour fuir.
Le titre propose un mode Normal et un mode Difficile, mais sachez que le mode classique est déjà bien corsé. Combien de fois le monstre m’a-t-il cueilli alors que j’étais planqué dans un placard ? À de nombreuses reprises, j’ai accidentellement fait du bruit (il faut dire que je ne suis pas un grand as de l’infiltration, mon ami Anton pourra en témoigner : je suis un joueur plutôt bruyant !).
La demeure est un vrai labyrinthe, elle propose de très nombreuse pièces. Les pièges y sont nombreux et le moindre bruit attire la créature. Il faut tout fouiller, lire les notes, dénicher les objets clés et se terrer dès que la menace approche. Une règle d’or : ne jamais courir, sauf en tout dernier recours. La discrétion est obligatoire, tout comme une communication constante entre les deux joueurs.
À force d’échecs, j’ai fini par trouver le moyen d’échapper à la bête : j’ai décelé la combinaison du coffre, récupéré la clé et emprunté ce satané ascenseur… pour arriver au niveau suivant, encore plus flippant ! Naïvement, je me suis dit : « C’est bon, après l’ascenseur, il y a forcément un checkpoint ? » Eh bien non ! Quand le monstre vous rattrape (et il est très fort pour ça), on repart du tout début. Au bout d’un moment, c’est assez rageant. D’autant plus que le code du coffre et le placement des entités changent à chaque essai (génération procédurale), ce qui oblige à tout se recogner.
Des déséquilibres et désagréments
En inversant les rôles avec mon ami puis avec ma compagne, j’ai constaté que la mission du veilleur restait très anecdotique. Incarner l’explorateur est bien plus gratifiant que d’interagir simplement avec des caméras et quelques éléments de décor. C’est dommage : cette très bonne idée sur le papier s’avère trop déséquilibrée en jeu. L’explorateur fait presque tout, tandis que le veilleur peut vite s’ennuyer. Beyond the Dark: Nightwatch gagnerait à proposer une option IA pour remplacer le second joueur inutilisé, ou un mode mablette/caméra sur un seul écran à la manière de ZombiU pour jouer tout seul.
Le jeu n’est pas non plus exempt de bugs. J’avoue avoir été bien blasé quand la bête est restée bloquée devant l’ascenseur alors que j’avais la clé en main. Malgré les leurres lancés par le joueur 2, l’IA refusait de bouger… J’ai dû me laisser mourir pour débloquer la situation. Quant à l’astuce qui m’a enfin permis de passer ce premier niveau, je me demande encore s’il ne s’agissait pas d’une faille du jeu dont le monstre a fait les frais.
Enfin, il manque à mon sens un petit tutoriel ou au minimum un peu plus d’explications de départ. Ajouter un mode facile ou quelques points de passage éviterait de devoir tout refaire systématiquement. À la longue, le titre perd un peu de son charme et on finit par couper la console pour y revenir plus tard à tête reposée.
Le Verdict
Pour une première production horrifique, ce Beyond the Dark: Nightwatch d’ATLANTIS STUDIO offre une expérience originale à deux joueurs grâce à son gameplay asymétrique, le GameShare et le jeu en ligne. C’est le titre parfait pour Halloween ou pour se faire des frayeurs entre amis.
Hélas, en l’état, l’expérience est un peu déséquilibrée : l’explorateur a toute l’action pendant que le veilleur reste en retrait. De plus, l’absence de checkpoints et la punition du Die & Retry intégral risquent de décourager plus d’un joueur! Je ne suis pas venu ici pour souffrir ok? 😀
J’ai toutefois bon espoir que l’équipe de développement propose des patchs correctifs pour rééquilibrer le tout, corriger les bugs et — soyons fous — intégrer quelques checkpoints. Pour un coup d’essai, le résultat reste prometteur, mais quelques mises à jour seront nécessaires pour affiner l’ensemble.



